Perl 子程序(函数)
Perl 子程序(subroutine)也就是用户定义的函数。
Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。
Perl 子程序是一段封装了一系列操作或计算的代码块,它可以被反复调用,以便在程序中重复使用。
Perl 子程序有助于模块化程序,使得代码更易于理解、维护和重用。
Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:
sub subroutine{ statements; }
调用子程序语法格式:
subroutine( 参数列表 );
在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:
&subroutine( 参数列表 );
在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。
接下来我们来看一个简单是实例:
实例
执行以上程序,输出结果为:
Hello, World!
向子程序传递参数
Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。
因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。
不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。
实例
执行以上程序,输出结果为:
传入的参数为 : 10 20 30 第一个参数值为 : 10 传入参数的平均值为 : 20
用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。
向子程序传递列表
由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。
但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上,如下所示:
实例
以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:
列表为 : 10 1 2 3 4
我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。
向子程序传递哈希
当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。
实例
以上程序执行输出结果为:
age : 3 name : runoob
子程序返回值
子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。
如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。
实例
以上程序执行输出结果为:
3
在 Perl 中,可以使用引用来返回多个数组和哈希。引用是一种指向数据结构(如数组或哈希)的标量值,通过引用,我们可以将多个数组和哈希打包成一个返回值传递给调用程序。这样可以保持数据结构的独立性和完整性。
实例
my @array1 = (1, 2, 3);
my @array2 = ('a', 'b', 'c');
my %hash1 = ('key1' => 'value1', 'key2' => 'value2');
my %hash2 = ('foo' => 'bar', 'baz' => 'qux');
return (\@array1, \@array2, \%hash1, \%hash2);
}
my ($array_ref1, $array_ref2, $hash_ref1, $hash_ref2) = return_multiple_data();
# 使用引用访问返回的数据
print "Array 1: @{$array_ref1}\n";
print "Array 2: @{$array_ref2}\n";
print "Hash 1: " . join(", ", %{$hash_ref1}) . "\n";
print "Hash 2: " . join(", ", %{$hash_ref2}) . "\n";
以上代码中 return_multiple_data 子程序返回了四个数据结构的引用。
在调用程序中,我们通过解引用这些引用来访问返回的数组和哈希,从而保持了它们的独立性和完整性。
输出结果为:
Array 1: 1 2 3 Array 2: a b c Hash 1: key1, value1, key2, value2 Hash 2: foo, bar, baz, qux
子程序的私有变量
默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。
如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。
my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。
闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。
以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:
sub somefunc { my $variable; # $variable 在方法 somefunc() 外不可见 my ($another, @an_array, %a_hash); # 同时声明多个变量 }
实例
以上程序执行输出结果为:
函数内字符串:Hello, Runoob! 函数外字符串:Hello, World!
变量的临时赋值
我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。
local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值,如:
实例
以上程序执行输出结果为:
PrintMe 函数内字符串值:Hello, Runoob! PrintRunoob 函数内字符串值:Hello, Runoob! PrintHello 函数内字符串值:Hello, World! 函数外部字符串值:Hello, World!
静态变量
state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。
state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效,举个例子:
实例
以上程序执行输出结果为:
counter 值为:0 counter 值为:1 counter 值为:2 counter 值为:3 counter 值为:4
注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。
注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。
注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。
子程序调用上下文
子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值,比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:
实例
以上程序执行输出结果为:
Sun Jun 12 15:58:09 2016 2106-6-12 15:58:9
心绪留香
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my 和 local 的区别
内部 -> 外部:
外部 -> 内部:
(1)外部设置 my、local、缺省均队内有效,但是同名变量外部 my,在 block 内部 local 是不允许的。因为二者在 block 中调用的子程序中均有效,会冲突。
(2)如果在一个 block 中有一个 my 修饰的变量和外界的一个变量同名,而且又需要在这个 block 中使用外界变量时,两个办法:
(3)编写脚本时,注意作用域,防止外部影响内部。
心绪留香
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