Go 继承

在面向对象编程(OOP)中,继承是一种机制,允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法。通过继承,子类可以复用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下扩展或修改其行为。

Go 语言并不是一种传统的面向对象编程语言,它没有类和继承的概念。

Go 使用结构体(struct)和接口(interface)来实现类似的功能。


Go 中的 "继承"

Go 语言没有传统面向对象语言中的类(class)和继承(inheritance)概念,而是通过组合(composition)和接口(interface)来实现类似的功能。

1. 组合(Composition)

组合是 Go 中实现代码复用的主要方式。通过将一个结构体嵌入到另一个结构体中,子结构体可以"继承"父结构体的字段和方法。

实例

package main

import "fmt"

// 父结构体
type Animal struct {
    Name string
}

// 父结构体的方法
func (a *Animal) Speak() {
    fmt.Println(a.Name, "says hello!")
}

// 子结构体
type Dog struct {
    Animal // 嵌入 Animal 结构体
    Breed  string
}

func main() {
    dog := Dog{
        Animal: Animal{Name: "Buddy"},
        Breed:  "Golden Retriever",
    }

    dog.Speak() // 调用父结构体的方法
    fmt.Println("Breed:", dog.Breed)
}

代码解释

  • Animal 是父结构体,包含一个字段 Name 和一个方法 Speak
  • Dog 是子结构体,通过嵌入 Animal 结构体,继承了 Animal 的字段和方法。
  • main 函数中,我们创建了一个 Dog 实例,并调用了 Speak 方法。

2. 接口(Interface)

接口是 Go 中实现多态的主要方式。通过定义接口,不同的结构体可以实现相同的方法,从而实现类似继承的多态行为。

示例代码

实例

package main

import "fmt"

// 定义接口
type Speaker interface {
    Speak()
}

// 父结构体
type Animal struct {
    Name string
}

// 实现接口方法
func (a *Animal) Speak() {
    fmt.Println(a.Name, "says hello!")
}

// 子结构体
type Dog struct {
    Animal
    Breed string
}

func main() {
    var speaker Speaker

    dog := Dog{
        Animal: Animal{Name: "Buddy"},
        Breed:  "Golden Retriever",
    }

    speaker = &dog
    speaker.Speak() // 通过接口调用方法
}

代码解释

  • Speaker 是一个接口,定义了一个 Speak 方法。
  • Animal 结构体实现了 Speaker 接口。
  • Dog 结构体通过嵌入 Animal 结构体,间接实现了 Speaker 接口。
  • main 函数中,我们将 Dog 实例赋值给 Speaker 接口,并通过接口调用 Speak 方法。

Go 与经典继承的区别

特性经典继承Go 的方式
代码复用通过继承通过组合(嵌入结构体)
多态通过继承和方法重写通过接口实现
关系"是一个"(is-a)关系"有一个"(has-a)或"实现了"关系
灵活性继承关系固定可以运行时组合

完整继承模拟:

实例

package main

import "fmt"

// 基类
type Vehicle struct {
    Brand string
}

func (v *Vehicle) Start() {
    fmt.Println(v.Brand, "started")
}

// 派生类
type Car struct {
    Vehicle // 嵌入Vehicle
    Model  string
}

// 重写Start方法
func (c *Car) Start() {
    fmt.Println(c.Brand, c.Model, "car started")
}

func main() {
    v := Vehicle{Brand: "Toyota"}
    c := Car{
        Vehicle: Vehicle{Brand: "Honda"},
        Model:  "Civic",
    }
   
    v.Start() // Toyota started
    c.Start() // Honda Civic car started
    c.Vehicle.Start() // Honda started
}

Go 的这种设计避免了传统继承的许多问题,如脆弱的基类问题,同时提供了更大的灵活性。